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ケーススタディ:コーポレートイメージの再適応

こんにちは、またお会いしました。この記事では、私のアイソタイプと全体的なコーポレートイメージを刷新し、活性化させるために私がたどったプロセスを、簡潔にまとめてお伝えしたいと思います。

問題点

このアイデアが生まれたのは、自分のロゴを見るたびに、それが基本的に多角形でできた自分の顔、つまり自分をプロとして表す非常にシンプルで文字どおりの方法であるにもかかわらず、伝えたいことを伝えられていないとつい思ってしまうからでした。当時はプロとしての自分を表す許容できる方法だと考えていましたが、100%満足していたわけではありません。「なぞる」ことに集中したせいで、求めていた美しさにたどり着けなかったのだと思います。自分の作品に満足できなければ、物事はうまく進みません。さあ、取りかからなければなりませんでした。

興味のある方のために、こちらがその惨状です。

プロセス

プロセスは速かったです。明確なアイデアから始めました。企業ではなく一人の人間として見せたい、私のアイソタイプでKeruanimaがデジタルアーティストであることを一目で示したいと考えました。そのため、譲れない条件は、イメージが顔のままであること、そしてできれば、私がプログラミングよりもむしろ天職としてデザインに携わっていることを何よりも表すことでした。

こちらがその結果です。

前のものとは異なり、今回は個性を持たせたいと思いました。私の性格や趣味の特徴を、さりげなく、かつ直接的に表現したかったのです。アニメ、絵を描くこと、3D、ビデオゲーム、そして好きな色である緑などです。

そこで、何かをスケッチし始めることになりました。ある程度明確なイメージがあったので、マンガとアニメのファンである私は、マンガの絵に近い特徴を探すという考えに傾きました。私は中性性が美しさを引き立てると思っており、それに基づいて、エルフのような顔、アジア的な繊細な特徴、そしてマンガ家が男女ともに同じような長く細い特徴で描く傾向、特に少女マンガ(女の子向けのマンガ)におけるそれが盛り込まれています。そのため顔は細長くすることにしました。私自身も細長い顔立ちですが、今回は過去のようにリアルに自分の顔を表現したくありませんでした。ここで、私の考えがイメージを「マンガ化」することだったのが容易にわかります。最初のスケッチでは、画像を多角形化することで生まれたミニマリズムを脇に置き、直接マンガの顔にしようとしていました。それには個性が欠けており、私のイメージをとてもありきたりなものにしていました。 マンガの少年をアバターにしている人は何百万人もいるので、そこでとどまっていたらまったく目立たなかったでしょう.

顔で自分を表現するという考えから、髪型は自分の好みに基づきました。私は長い髪が大好きで、制作時点ですでに「たてがみ」をかなり長く伸ばしており、特に前髪がそうでした。「エモ」風の髪型は少ない要素で多くを表現できるので、コンセプトはシンプルに保ちたかったのです。最終版では目はありませんが、目の位置になる部分はすっきりしており、ほつれた毛束も多くありません。

また、「対称性は捨てよう」とも思いました。仕事では真面目で責任感があり、整理整頓された姿勢が求められることはわかっていますが、自分の乱雑さの中に秩序を持って生きている人もいて、私もその一人です。私は創造的な人間で、仕事をするときは素早く効率的に進めるためにすべてを分類することを学びましたが、選択肢がもっとあるのに毎日同じ手順を繰り返さなければならないと考えるのはとても退屈です。創造性が好きで、穏やかな作業に慣れてはいても、同じ目的のために別の道を選ぶのが好きです。だからこそ、今回の「トポロジー」も標準的な3Dの顔のルールには従っていません。そうした理由は、そのルールに従って作ってみると結果がしっくりこず、適用する意味がなかったからです。そもそも本当に3Dの頭を作っていたわけではなく、イラストでした。ですから美しさのためにルールを破りました。何よりも、見て気に入ってもらえることを望んでいましたし、もしモデラーがその細部を検証したければどうぞ、というところで、揚げ足を取るような話です。

結論

最終結果は狙い通りすべてを兼ね備えています。私の個人的・プロフェッショナルな本質、デザイナーとしての表現、そして私の個性と創造性の詳細。時代遅れにならず長く続くことを願うロゴです。

ちなみに、左側の目の位置になる部分にはグレーのグラデーションがあります。これは偶然ではなく、プライドフラッグから色を取って作ったもので、非常にさりげない思想的なメッセージです。私たちは皆、同性愛嫌悪にノーと言うべきだと思います。

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